Les éléments se battent entre eux
L'eau éteint le feu, le feu brûle la nature, et ainsi de suite. Regardez ce que l'adversaire a posé, puis choisissez les sorts qui le battent.
Sept éléments, trente-cinq sorts, et un plateau de dix cases. Choisissez vos cartes, placez-les bien, et l'emportez sur votre adversaire.
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Chaque tour, vous achetez des sorts et vous les posez sur votre plateau. Quand vous êtes prêt, les deux plateaux se comparent et le plus fort l'emporte.
L'eau éteint le feu, le feu brûle la nature, et ainsi de suite. Regardez ce que l'adversaire a posé, puis choisissez les sorts qui le battent.
Deux sorts voisins peuvent s'aider ou se gêner. Une case vide ne vous coûte rien, mais une case mal remplie, oui.
Fusionnez deux cartes identiques pour obtenir un sort bien plus puissant. Il prendra moins de place, et c'est définitif.
Chacun en bat trois et se fait battre par trois autres. Personne n'est plus fort que les autres, tout dépend de ce qu'il y a en face. Touchez un élément pour voir ce qu'il bat.
Eau
Feu
Nature
Terre
Ombre
Foudre
AirLes sept éléments purs, et toutes leurs combinaisons deux à deux. Chacune a son nom, son dessin et sa couleur.
VapeurEau + Feu
GlaceAir + Eau
LaveFeu + Terre
MiasmeEau + Ombre
PourritureNature + Ombre
PlasmaFeu + Foudre
100 niveaux, du plus simple au plus retors. À vous de trouver la bonne réponse.
Un match en plusieurs manches. Vos plateaux se remplissent au fil du temps.
Une partie rapide pour s'amuser, ou une partie classée pour monter.
En partie classée, chaque victoire vous fait monter et chaque défaite vous fait descendre. Battre plus fort que soi rapporte davantage. Après vos premiers matchs, vous recevez un rang.
Souffleur
Apprenti
Alchimiste
Adepte
Maître
Philosophe
HeptanorIl faut 5 matchs pour obtenir son premier rang.
Vous connaîtrez les trente-cinq sorts en une soirée. Ce n'est pas un problème : ce qui change d'une partie à l'autre, ce n'est pas ce que vous tirez, c'est la façon de le placer et ce que l'adversaire a posé en face.
Un même sort peut être excellent ou inutile selon ses voisins. C'est là que se joue la partie, et c'est pour ça qu'on n'en fait jamais deux pareilles.